Video Transcript
Dans cette vidéo, nous allons expliquer le sens de certains termes et la notation
utilisée en probabilité.
Une expérience est une activité avec une issue identifiable. Par exemple, si nous avons un dé à six faces et que nous le roulons sur la table afin
qu’il atterrisse avec l’un des nombres vers le haut, nous pourrions dire que lancer
les dés est une expérience. Une expérience scientifique est une procédure qui vise à faire une découverte ou à
tester une hypothèse. Mais une expérience de probabilité est un peu différente de cela. C’est une procédure spécifique que nous pouvons répéter exactement aussi souvent que
nous le souhaitons, et l’ensemble des résultats possibles aléatoires est toujours le
même. Certains autres exemples d’expériences probabilistes pourraient être de retourner une
pièce pour voir si elle atterrit face ou face, ou de choisir un disque au hasard
dans un sac contenant une variété de disques colorés.
Une issue est un résultat spécifique d’une expérience, et l’ensemble de tous les
résultats possibles est appelé l’espace d’échantillonnage. Par exemple, lorsque nous lançons un dé à six faces normal, l’un des résultats sera
qu’il atterrira avec le numéro un face visible. Un autre résultat serait d’atterrir deux face visible, et ainsi de suite avec toutes
ces différentes possibilités. Comme nous l’avons dit, l’espace d’échantillonnage est l’ensemble de tous les
résultats possibles, nous l’écrivons donc en utilisant la notation d’ensemble. Dans ce cas, ce sont tous les nombres énumérés : un, deux, trois, quatre, cinq,
six. Et il s’agit d’un ensemble exhaustif d’issues, car il couvre tous les résultats
possibles.
Un événement est un sous-ensemble particulier de l’espace échantillon. Ainsi, par exemple, en lançant un dé, un événement simple peut être un ou un
trois. Mais nous pouvons définir des événements plus complexes qui constituent des
sous-ensembles plus importants de l’espace d’échantillonnage, comme obtenir un
nombre pair, ou obtenir un nombre premier, ou obtenir un multiple de trois, et ainsi
de suite.
Nous mesurons la probabilité qu’une issue ou un événement se produise en utilisant
l’échelle de probabilité, qui est une échelle continue de zéro, ce qui représente
une situation impossible, jusqu’à un, ce qui représente quelque chose qui est
certain de se produire. Ainsi, par exemple, une probabilité de moitié est quelque chose qui se produira la
moitié du temps que nous menons l’expérience. Nous pouvons utiliser des fractions ou des décimales pour représenter ces nombres
entre zéro et un. Il est également acceptable d’utiliser des pourcentages pour représenter la
possibilité - l’échelle de probabilité, donc de zéro à cent pour cent au lieu de
zéro à un. Mais vous devez également y inclure le signe de pourcentage.
Ainsi, un résultat important est que si 𝑃 représente la probabilité qu’un événement
se produise, il doit être compris entre zéro et un. Nous pouvons donc représenter qu’en utilisant cette inégalité, zéro est inférieur ou
égal à 𝑃 est inférieur ou égal à un.
Il y a un élément important de notation que nous utilisons couramment pour
représenter les probabilités, et cela nous fait économiser beaucoup d’écriture. Ainsi, par exemple, au lieu d’écrire la probabilité d’obtenir un cinq lorsque je
lance un dé à six faces équitable est un sixième, je peux simplement écrire 𝑃
parenthèses cinq est égal à un sixième parce que la façon abrégée d’écrire la même
chose que tous les mathématiciens comprendra.
Un modèle de probabilité est une description mathématique d’un événement qui
répertorie tous les résultats possibles ainsi que leurs probabilités. Cela peut être résumé dans un tableau. Par exemple, si un sac contient neuf disques similaires, deux qui sont rouges, trois
qui sont bleus et quatre qui sont verts, si nous en tirons un au hasard, chaque
disque individuel est également susceptible d’être sélectionné. Donc, il y a neuf disques là-dedans au total, et je vais juste choisir un disque sur
cela. Alors, combien y a-t-il de façons d’obtenir des disques rouges ? Eh bien, il y a deux façons sur neuf d’obtenir un disque rouge. La probabilité d’un disque rouge est donc de deux sur neuf. Il y a trois disques bleus sur neuf, donc la probabilité d’obtenir un disque bleu est
de trois sur neuf. Et pour un disque vert, il y a quatre façons d’extraire un disque vert des neuf
possibles. La probabilité de dessiner un disque vert est donc de quatre neuvièmes. Ce sont donc les probabilités de ces différentes issues.
Remarquez comment nous avons écrit la probabilité du disque bleu comme trois sur
neuf, trois neuvièmes. Nous aurions pu simplifier cela à la fraction équivalente d’un tiers, mais nous
n’avons pas à le faire. En fait, trois sur neuf nous indiquent combien de façons de sélectionner un disque
bleu et combien de disques il y a au total dans le sac. C’est donc plus informatif que de simplifier la fraction au tiers. Notez également que le tableau répertorie tous les résultats possibles pour
l’expérience. Donc, la somme des probabilités doit être un, un de ces résultats va certainement se
produire. Ce tableau représente donc un modèle de probabilité.
Lorsque nous lançons un dé régulier, les issues possibles sont un, deux, trois,
quatre, cinq ou six. Et toutes ces issues sont également susceptibles de se produire. Telle est la définition de la juste probabilité.
Lorsqu’une ou plusieurs issues sont plus ou moins susceptibles de se produire que
d’autres, nous appelons l’expérience biaisée. Par exemple, lorsque vous achetez un billet de loterie, ce sera soit un billet
gagnant, soit un billet perdant. Il y a deux issues possibles. Mais dans la plupart des loteries, la probabilité de perte du ticket est bien
supérieure à la probabilité de victoire. Faire la loterie est donc biaisé ; vous êtes plus susceptible de perdre que de
gagner.
Il y a des expériences que nous ne connaissons pas la probabilité que chaque issue se
produise avant de les essayer. Par exemple, si nous déposons une épingle à dessin sur le sol d’une hauteur de,
disons, un mètre, lorsqu’elle atterrit et se stabilise, l’épingle sera dirigée vers
le haut ou vers le bas. Mais nous ne connaissons pas la probabilité théorique que l’un ou l’autre des
scénarios se produise. Dans ce cas, nous pouvons effectuer l’expérience de nombreuses fois et enregistrer
les résultats. Nous pouvons alors utiliser la proportion d’occasions où chaque résultat s’est
produit, comme une estimation de la probabilité de l’issue. Nous appelons cette proportion la fréquence relative, ou parfois la probabilité
expérimentale de chaque issue. Plus nous répétons l’expérience, plus nous sommes convaincus que nos fréquences
relatives sont une estimation fiable des probabilités réelles de chaque issue. Donc, dans ce cas, nous avons fait mille essais de l’expérience et la broche a
atterri à six cent trente-deux fois et a baissé à trois cent soixante-huit fois. Donc, notre estimation de la probabilité d’atterrissage de la broche est de six trois
deux sur mille, et l’estimation de la probabilité de l’atterrissage de la broche est
de trois six huit sur mille. Ces fréquences relatives, ces proportions d’occasions où ces choses se produisent,
sont nos estimations des probabilités réelles de ces issues.
Probabilité indépendante. On dit que deux événements sont indépendants si la réalisation de l’un n’a aucun
effet sur la réalisation de l’autre. Par exemple, si nous lançons une pièce, elle peut atterrir face ou face, et la
probabilité de chacune d’entre elles est de moitié. Si nous lançons un dé équitable, les issues sont un, deux, trois, quatre, cinq ou
six. Et encore une fois, ils ont tous des probabilités égales d’un sixième. Chacune de ces deux choses, lancer une pièce ou lancer un dé juste, est
indépendante. La probabilité d’obtenir un, deux, trois, quatre, ou cinq ou six sur un dé n’est pas
affectée par le fait que la pièce tombe face ou face dans l’autre expérience. Autrement dit, ces deux expériences sont indépendantes car si nous connaissons le
résultat de l’un, cela ne change pas les probabilités des résultats de l’autre.
D’accord. Donc, dans une expérience où nous jetons un dé juste, c’est notre modèle de
probabilité. Il y a six issues possibles, un, deux, trois, quatre, cinq, six et les probabilités
de tous les six. Et nous l’avons vu plusieurs fois auparavant. Définissons maintenant deux événements. Dans le premier événement, le résultat était un nombre pair, il aurait donc pu s’agir
de deux, de quatre ou de six. Et l’événement numéro deux est l’endroit où le résultat était un nombre premier, donc
cela aurait pu être un deux ou un trois ou un cinq. Or, ces deux événements ne sont pas des événements indépendants. N’oubliez pas, nous avons dit que deux événements sont indépendants si la
connaissance du résultat de l’un n’affecte pas les probabilités des résultats de
l’autre. Ce n’est pas le cas ici parce que si nous savons que le résultat était pair, nous
savons que le nombre qui est venu avec deux ou quatre ou six. Donc, si nous savons que nous en avons deux, quatre ou six, quelle est la probabilité
que le résultat soit un nombre premier ? Eh bien, un seul de ces trois est un nombre premier. Le résultat serait donc que la probabilité d’être premier ne serait que d’un
tiers. Si nous ne savions pas que l’événement s’était produit, que le résultat était pair,
nous ne savions donc pas que c’était impair ou pair, il y a trois possibilités
différentes pour les nombres premiers. Ainsi, la probabilité qu’il s’agisse d’un nombre premier est de trois des six
résultats possibles, serait de moitié. Donc, connaître le résultat d’un événement affecte la probabilité d’un autre
événement. Maintenant, cela ne s’est pas produit dans notre dernier exemple parce que si nous
connaissions le résultat sur un dé, cela ne nous disait rien sur le résultat du
retournement d’une pièce. Ces deux choses étaient complètement indépendantes. Les probabilités dépendantes et indépendantes deviendront donc très importantes
lorsque vous commencerez à aborder des questions plus compliquées.
Lorsque deux événements ne peuvent pas se produire en même temps, nous appelons les
événements disjoints. Par exemple, supposons que nous générons de manière aléatoire un entier de un à dix,
inclus. Les événements, c’est un multiple de deux et c’est un facteur de neuf, s’excluent
mutuellement car il n’y a pas de multiples de deux qui sont aussi des facteurs de
neuf. Si vous savez que le nombre généré est un multiple de deux, il ne peut pas être un
facteur de neuf, et vice versa. Ainsi, les événements un et deux s’excluent mutuellement parce que si c’est un
multiple de deux, alors la probabilité qu’il soit un facteur de neuf est nulle. Et si c’est un facteur de neuf, alors la probabilité que ce soit un multiple de deux
est également nulle.
Un autre exemple de cela pourrait être lorsque vous lancez un dé, en pensant aux
nombres impairs ou pairs. S’il s’agit d’un nombre impair, il ne peut pas être un nombre pair. S’il s’agit d’un nombre pair, il ne peut pas s’agir d’un nombre impair. Donc, ces deux choses, paires et impaires, sont des résultats disjoints de cette
expérience.
Voici donc une liste du vocabulaire des probabilités que vous devriez maintenant
comprendre, grâce à la lecture de cette vidéo. Espérons que vous le trouverez utile.