Q2:
Marcela projetou a seguinte simulação para modelar os resultados de um jogo em uma feira.
Cada tentativa modelará uma rodada do jogo. Um teste consistirá em gerar aleatoriamente um número entre 1 e 10. O número 1 representará o primeiro prêmio vencedor, os números 2 e 3 o segundo prêmio, os números 4, 5 e 6 o terceiro prêmio, e o restante dos números representará perder o jogo.
Qual é a probabilidade teórica de ganhar o segundo prêmio no jogo?
Ela usou um gerador de números aleatórios para simular 50 jogos, e as frequências de cada número são dadas na tabela. Encontre a probabilidade experimental de ganhar o segundo prêmio.
Número | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Frequência | 4 | 8 | 9 | 3 | 2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 6 |
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Qual gráfico de barras resume as probabilidades experimentais que podem ser calculadas como resultado de sua simulação?