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Démarrer l’entraînement

Feuille d'activités : Utiliser des images pour trouver toutes les issues possibles dans un problème

Q1:

En probabilité, en quoi consiste une issue?

  • Aun processus ou une activité reproductible pouvant entraîner différents évènements
  • Bl'ensemble de toutes les choses possibles pouvant résulter d'une activité ou d'une expérience
  • Cun résultat possible d'une expérience aléatoire.

Q2:

Lors d'une expérience aléatoire, cette roulette est lancée. Liste toutes les issues possibles.

  • A 2 ; 6 ; 5 ; 8
  • B 2 ; 6 ; 5 ; 8 ; 3
  • C 2 ; 6 ; 5
  • D 2 ; 6 ; 5 ; 8 ; 3 ; 4
  • E 2 ; 6

Q3:

Lors d'une expérience aléatoire, cette roulette est lancée. Liste toutes les issues possibles.

  • A 2 ; 9 ; 7 ; 5
  • B 2 ; 9 ; 7 ; 5 ; 3
  • C 2 ; 9 ; 7
  • D 2 ; 9 ; 7 ; 5 ; 3 ; 8
  • E 2 ; 9

Q4:

Lors d'une expérience aléatoire, cette roulette est lancée. Liste toutes les issues possibles.

  • A 1 ; 8 ; 7 ; 4
  • B 1 ; 8 ; 7 ; 4 ; 0
  • C 1 ; 8 ; 7
  • D 1 ; 8 ; 7 ; 4 ; 0 ; 5
  • E 1 ; 8

Q5:

Lors d'une expérience aléatoire, cette roulette est lancée. Liste toutes les issues possibles.

  • A 4 ; 9 ; 2 ; 1
  • B 4 ; 9 ; 2 ; 1 ; 3
  • C 4 ; 9 ; 2
  • D 4 ; 9 ; 2 ; 1 ; 3 ; 0
  • E 4 ; 9

Q6:

Si la roulette illustrée a été lancée une fois et qu'une pièce de monnaie a été lancée une fois, détermine le nombre d'issues possibles.

Q7:

Si la roulette illustrée a été lancée une fois et qu'une pièce de monnaie a été lancée une fois, détermine le nombre d'issues possibles.

Q8:

Si la roulette illustrée a été lancée une fois et qu'une pièce de monnaie a été lancée une fois, détermine le nombre d'issues possibles.