ملف تدريبي: تقدير الاحتمال باستخدام المحاكاة

في هذا الملف التدريبي، سوف نتدرَّب على التعبير عن بيانات المحاكاة عدديًّا وبيانيًّا، وتقدير احتمال الناتج المرغوب.

س١:

صمَّم عادل النموذج التالي لتمثيل الصنف الذي يختاره العميل في أحد المطاعم باستخدام لُعبة دوَّارة.

يوجد في الجدول نتائج ١٥٠ تجربة.

النتيجة البيتزا (تتوقَّف اللُّعبة الدوَّارة على أ)الحساء (تتوقَّف اللُّعبة الدوَّارة على ب)المكرونة (تتوقَّف اللُّعبة الدوَّارة على جـ)السلطة (تتوقَّف اللُّعبة الدوَّارة على د)
التكرار٥٧٢١٤٢٣٠

أكمل الجدول باستخدام الاحتمالات التجريبية لكلِّ نتيجة.

النتيجةالبيتزاالحساءالمكرونةالسلطة
الاحتمال
  • أ٨٣٪،٤١٪،٨٢٪،٠٢٪
  • ب٧٥٪،١٢٪،٢٤٪،٠٣٪
  • ج٠٣٪،٢٤٪،١٢٪،٧٥٪
  • د٠٢٪،٨٢٪،٤١٪،٨٣٪
  • ه٨٣٪،٤١٪،٢٤٪،٠٣٪

س٢:

صمَّمتْ منى أساليب المحاكاة الآتية لتمثيل نتائج لعبة ما.

كل محاولة تمثِّل جولة من اللعبة. تنحصر المحاولة الأولى في توليد عدد بين ١ و ١٠ توليدًا عشوائيًّا. يمثِّل العدد ١ الفائز بجائزة المركز الأول، ويمثِّل العددان ٢، ٣ الفائزين بجائزة المركز الثاني، وتمثِّل الأعداد ٤، ٥، ٦ الفائزين بجائزة المركز الثالث، وتمثِّل بقية الأعداد الخاسرين في هذه اللعبة.

ما الاحتمال النظري للفوز بجائزة المركز الثاني في اللعبة؟

  • أ٥٢٪
  • ب٠١٪
  • ج٠٢٪
  • د٠٤٪
  • ه٠٣٪

استخدمتْ منى مولِّدًا يولِّد أعدادًا عشوائيًّا لمحاكاة ٥٠ لعبة، ويتضمَّن الجدول الموضَّح تكرارات كل عدد على حدة. أوجد الاحتمال التجريبي للفوز بجائزة المركز الثاني.

العدد١٢٣٤٥٦٧٨٩١٠
التكرار٤٨٩٣٢٤٥٥٤٦
  • أ٨٦٪
  • ب٨١٪
  • ج٤٣٪
  • د٦١٪
  • ه٧١٪

أيُّ تمثيل بياني بالأعمدة يُلخِّص الاحتمالات التجريبية التي يمكن حسابها باعتبارها نتيجة للمحاكاة التي قامتْ بها؟

  • أ
  • ب
  • ج
  • د

تستخدم نجوى ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. معرفة المزيد حول سياسة الخصوصية لدينا.