درس: تصميم المحاكاة

في هذا الدرس، سوف نتعلَّم كيف نصمِّم نموذجًا للمحاكاة لإعادة إنشاء موقف عدة مرات حتى يتم تقدير احتمال النواتج المختلفة.

ملف تدريبي: ٣ أسئلة

س١:

يصمم نبيل محاكاة لتمثيل نتائج رمْي حجرَيْ نردٍ وجمع الأعداد معًا.

يقول: إنه، في كل تجربة، يمكنه الحصول على عدد عشوائي بين ٢ و١٢. هذا العدد يمثِّل مجموع الأعداد على الحجرين. لماذا يُعتبر هذا غير صحيح؟

س٢:

تريد استخدام اللعبة الدوَّارة لتوليد بيانات لتوقُّع مبيعات ذلك الأسبوع. ما اللعبة الدوَّارة التي يجب عليها استخدامها؟

سوف تقوم بإجراء ٥٠ تجربة. صِفْ ما سوف تتضمَّنه تجربة واحدة.

س٣:

افترِض توقُّف القطعة النقدية دائمًا على الهدف. أكمل الجدول لتحديد احتمالات التوقُّف على كلِّ لون.

القسم اللون الأزرق (١٠ نِقاط) اللون الوردي (٢٥ نقطة) اللون الأخضر (٥٠ نقطة) اللون البرتقالي (١٠٠ نقطة)
الاحتمال

بما أنه يُريد استخدام توليد العدد عشوائيًّا لمُحاكاة نتائج اللُّعبة، فسيولِّد الأعداد الصحيحة بين ٠ وأعداد أخرى تُمثِّلها القيمة 𞸎 عشوائيًّا. أيُّ الاختيارات الآتية يُمثِّل أفضل اختيار لقيمة 𞸎؟

سيُجرِي ٥٠ تجربة. صِفْ نتيجة كلِّ تجربة فردية.

تستخدم نجوى ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا. معرفة المزيد حول سياسة الخصوصية لدينا.